hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……翻阅订阅的时候,看到前辈半路大约在一年前在其个人博客猴子灵药中公开了 2012 年的书稿《半路叛逃》。……五年间,我把大部分的心力都用在做游戏上,撰写文章的次数与时间大幅减少

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

阳极心脏(Anode Heart)

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你的任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 的帮助下,阻止一场迫在眉睫的巨大的灾难。……* 培育/重塑怪兽以获得更强的属性* 半开放的世界* 5 个独特的世界区域* 8 个招募的角色* Demo……演示通关需要约 2 小时的游戏时间

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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在某个创作领域表现出创造力的能力,跟对这个领域知识和技能的掌握是什么样的关系?……因此科学研究采取的方法是从可证否的假设出发,然后再去尝试否这些假设。……而那些很长一段时间不能被否的假设,就成为这段时间内被认可的理论,甚至被应用到人类生产生活中

《变量》的策划日志 #3

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就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

低功耗核显不仅性能优秀,还倒逼隔壁蓝厂 Intel 也跟进了核显方案,真是从未有过如此美妙的开局……时间来到……然而到那个时候,Win 掌机就能宣布胜利了吗?我看不见得。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

版本:Early Access


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